Cena3D
Desenhos e Modelagem 3d
quarta-feira, 7 de novembro de 2012
segunda-feira, 23 de janeiro de 2012
tutorial modelagem Z Sphere
Nesse primeiro passo, cria-se com a ferramenta de Z sphere uma base mesh com a ordem da malha em forma de esferas, é apreciável habilitar o modo de vizualização wire frame
Apertando a Tecla (A) tem-se a vizualização de malha 3d
Após usar a ferramenta (MOVE) para posicionar a volumetria existente é importante clicar na tecla
(make Polymesh3d)para que uma vez transformada em malha 3d,seja possível subdividir a malha em maiores números de polígonos e assim detalhar maior o objeto da cena
Com esta subdivisão maior é possível um detalhamento dos músculo e expressões do modelo
Com o Comando (Ctrl D)é possível fazer estas subdivisões e ao apertar a tecla Shift D, a geometria volta um nível na subdivisão,assim como se apertarmos a tecla (D) voltaremos aos níveis superiores de subdivisão.
Aqui podemos observar que apesar de não termos detalhado a malha ao ponto de criarmos (Edge Loops) , as (Z SPHERES) foram posicionadas para propiciarem subdivisões na região dos olhos, suficientes pra detalhar as reentrancias e sobreposições de massas dessa região, bem como no nariz, boca e orelhas.
A malha pode ainda manter as mesmas proporções com a quantidade de polígonos inferior
Nesse exemplo aplicou-se o modificador Transpose Master,para dar uma torção ao pescoço
Com a ferramenta (MOVE) é possível dar um sorrisinho meio estranho para a personagem, e posá-lo para um render fácil e intuitivo
Aqui não teremos uma malha organizada para animação, contudo é possível fazer uma retopologia no mesmo Z BRUSH ou em outro software chamdo TOPOGUN,mas nesse exercício,vamos nos ater ao Concept Art
Tirando do modo de visualização (wire frame),é possível aplicar uma luz e fazer um render
As configurações de luz e Render aqui são estremamente básicas , mas criam uma profundidade maior na imagem
Aqui uma sugestão de luz e render
E finalmente com a pintura da ferramenta Polypaint e um material (skinshade) temos detalhes para um novo Tutorial superdetalhado.
Desavisados e Entusiastas como eu !!que sofreram pra achar materiais simples e para gente atrasada qnem eu,rs.....espero que tenha servido de algo, Aos especialistas no Software,desculpem a sincera pretensão,mas me vali desse instrumento altamente democrático para publicar e ajudar aos entusiastas e curiosos por aprender Z Brush,sem mais justificativas....
e a ultima de Perfil e Frontal
sexta-feira, 2 de dezembro de 2011
segunda-feira, 28 de novembro de 2011
domingo, 27 de novembro de 2011
influenciado por Alphonse Mucha, me dei a liberdade de fazer umas releituras, pra adiquirir as sutilezas em meu traço, desse artista que de forma tão singular nos apresentou seu estilo cheio de detalhes e minúcias de requinte harmonizado de cores certas, traços delineadores e um arabesco noveau inconfundível.
Essa segunda releitura fiz apenas com 2 cores
e por fim fiz um teste de cor, mas depois qdo vi, o desenho tinha problemas crassos de proporção, no ombro braço e mãos, mas enfim... era um estudo, de maddrugada com sono tava parecendo certo, rs....depois vou scanear e dar um tapa no photoshop, mas, o rascunho ta em A4, e o que to pensando em fazer vai misturar duas influências, o clássico da arte noveau, e um pouco de comics e temas mais urbanos e contemporâneos.
quarta-feira, 23 de novembro de 2011
20//10/2011
As referências vem do mundo que nos cerca
Hoje tive uma oportunidade ímpar de visitar um museu em Amsterdan, chamado Rikys Museum,e nele desenhar a queima roupa vários estudos olhando para os originais de Rembrandt, Vermeer, entre outros.Percebi que ao invés de riscar com meu lápis contra o papél, eu podia fazer manchas e tentar imitar as nuances da pincelada para ao invés de conseguir a volumetria com achuras,consegueria com borrões sem propriamente borrá-los propositalmente, quase que uma mapeamento de sombras e cores.
Tentei fazer isso no quador de Rembrandt, do Apóstolo Paulo, e descobri um traço que não me é costumeiro.
Observe.
Estando na Holanda no Outono, da pra entender como funciona a luz aqui , e como essa mesma iluminação dramática de angulações solares inéditas pra mim até então,tem me causado câimbras emocionais maravilhosas, daquelas de ficarmos estagnados na frente de um canal com os prédios próximos refletidos na água, por um bom tempo.Imaginando.... Esse mesma luz acontecia aqui em quandoVermmer, Rembrandt,Degas, Van Gogh, se inspiraram a pintar.Essa atmosfera propicía a crição artística.
O Pôr do Sol, os canais, as casas flutuantes, a bicicletas por todos os lados, as pessoas lindas espalhadas por todos os cantos da cidade.Tudo é mágico 'a primeira vista para um Tupiniquim.
Tudo o que eu olho me inspira 'a desenhar e pintar essas paisagem e sua população tão pitoresca.
Uma etnia alva como a neve, de pessoas altas e de olhos tão claros como o azul do céu.Tudo aqui me impressiona por ser tão diferente do Brasil e mesmo assim,isso não me faz me sentir um peixe fora dágua.
Hoje meio perdido pedindo informações pras pessoas na rua, me senti 'a vontade pra perguntar com meu inglês pouco articulado para ums garis que vi varrendo as praças.
Quando vi um cara grande, dentuço de barba loira e a uma cara de viking, pensei comigo, Ele vai me indicar qual TRAM(bonde de Amasterdam) que tenho que pegar pra chegar no Van Gogh Museum.
Foi quando me deparei que de longe elenão era tão alto quanto eu calculara, e qdo cheguei perto, tive a sensação de estar perto de trol, rs....uauahuauauauahahau
O cara era um mosntro e me olhando com deliberda indignação e presumida ira, ele não me responde nada, enquanto um outro gari, negro, com sotaque árabe no Inglês me respondeu, pra onde eu deveria ir.Pois é ,!! Aquele grandalhão fixou seus mosntruosos olhos e bigodes em minha direção que eu tive de desenha-lo de memória quando relembrei a minha quase primeira experiencia transcultural de ser xingado por um verdadeiro Deutch selvagem Rs...Acho que meu aproche em questioná-lo não foi muito usual, e ele na defensiva, quase me deu um "supapo na oreia"
Olha o grandão aí em baixo:
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